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生命值加点在中前期的实际收益比较高。
体力则是后期战斗和探索增多后的重要属性。
只要生存有保障了,体力多多益善。
攻击属性则由玩法决定,喜欢挑战高级怪的,喜欢探索和操作的可以加攻击。
适合利用帕鲁吸引敌人,自己跑位战斗的玩家。
通常的打法可以不加攻击,依靠装备和帕鲁,自己更多的时候作为牵制者。
防御属性依靠装备和被动技能提升。