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袭击事件建议还是开启,毕竟那么多防御设施和帕鲁不用也是浪费。
通过袭击事件玩家还可以在早期就抓到暗魔羊和朋克蜥这类帕鲁。
死亡惩罚比较见仁见智,个人认为开启会让玩家游戏时考虑更多,更有策略性。
没有死亡惩罚则可以有更激进的玩法,比如采集到几乎走不动但是吸引怪把角色打死然后复活传送……
公会人数只要主机机能够就可以上限开高些。