滨口:由于《最终幻想7:重生》会把玩家带到世界各地的不同地点,因此我们需要重新打造世界地图,包括城镇和迷宫等地点,比前作还要来得辛苦许多……我们深入发掘每个不同地区的氛围,并将其反映在图像效果上,创造外观和气氛都非常多样化的区域。除此之外,还设计了栖息于各区域的陆行鸟,各自拥有独特的能力(例如可以攀爬悬崖的山陆行鸟和可以飞行的空陆行鸟等),并让玩家配合陆行鸟的能力来充分探索每个区域。我希望玩家在这方面的探索中获得大量乐趣!
在《最终幻想7:重制版》中重新诠释了经典地点和场景,并以新增全新场面等方式丰富了游戏。《最终幻想7:重生》是否也拿捏了类似的平衡?
北濑:与前作一样,我们在《最终幻想7:重生》中努力拿捏新旧场景之间的适当平衡,尤其是某些新场景比前作更具挑战性。我相信这些新场景会让所有粉丝感到兴奋且期待。敬请信任在前作中已经展现实际成果的开发团队。
请问在《最终幻想7:重生》中的世界地图有什么作用?
滨口:世界地图广大辽阔,并非所有地点都会在主线剧情中派上用场。因此在《最终幻想7:重生》中準备的支线剧情内容几乎是主线的两倍。想要更深入享受《最终幻想7》世界观的玩家,可以藉由探索世界的每个角落,发现诸多不同且令人兴奋的体验,例如新剧情、战斗和小游戏。即使主线剧情继续发展,也可以返回世界上的任何地区,继续完成剩下的支线任务,因此可放心地游玩主线剧情。
鉴于《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》的直接续篇,玩家可以继承前作的保存资料或角色能力,继续游玩本作吗?
滨口:我们已宣布「最终幻想7:重制版PROJECT」为三部曲,并且每款作品都是独立游戏。因此会根据每款作品内容调整游戏平衡,玩家不会直接继承等级和能力。不过,我们会为玩过前作的玩家准备一些特典,让他们在游戏开始时获得一点额外奖励。
关于《最终幻想7:重生》的原声带和音乐,能说明什么内容吗?
河盛:《最终幻想7:重生》的世界比前作要大得多,因此团队创作了许多新曲目来搭配。这次我们还扩大了音乐类型的多样性,所以应该相当值得一听。当然也重编了许多原始版的经典曲目,希望粉丝可以比较同一首乐曲的两个版本,看看有什么变化。例如使用在新预告片中的乐曲是将《最终幻想7》主题曲重编作为战斗配乐的版本,这让大家能稍微瞭解团队在《最终幻想7:重生》决定採取的编曲方向。
请问本次公开的新预告片背后的概念是什么?
野村:每支预告片都有特定的用意。由于本次预告片是用来宣布开始预购的,宣传在剪辑时要求的重点就是内容需针对「全体观众」。这是「最终幻想7:重制版PROJECT」的第二部作品,因此有一些玩过前作的玩家或追寻着故事中谜团的热情粉丝,但我们这次为了从本作开始接触重制系列或感兴趣的新玩家,全面概述他们将在本系列中获得什么样的体验。所以这次的预告片减少了剧情中的谜团,关于这部分,各位可以期待下一支预告片。
预告片中有一幕场景是克劳德与赛菲罗斯一起战斗,请问玩家能在游戏中操作赛菲罗斯吗?
野村:只要玩过原始版《最终幻想7》的玩家,应该已经知道这是哪一幕场景了。玩家将能跟原始版一样,在本作的同一幕场景中操作赛菲罗斯。
预告片出现了金碟游乐园,请问玩家是否也能在本作中享受到万众期待的摩天轮约会事件呢?
野村:这确实是金碟游乐园的一大亮点,所以我们也把它纳入了游戏之中。敬请期待它在《最终幻想7:重生》中的高解析度视觉效果。
在《最终幻想7:重制版》中,剧情进展到逃离米德加为止,请问本作《最终幻想7:重生》预定会进展到哪段剧情呢?
野村:我们之前已多次提到,在本作中探索世界的顺序与原始版并不相同,多少有些出入。例如主要地点之一的五臺并不是本作路线的一部分,玩家将会在续作中才造访。虽然地点顺序有所变更,但在本作中将会描绘到有《最终幻想7》中最重大命运在等待着的「忘却之都」。