PS Blog发布了对《最终幻想7:重生》开发团队的采访,透漏了大量新细节,包括萨菲罗斯可操控游玩、召唤兽、金蝶游乐场小游戏、支线任务等。
在本篇访谈中,游戏制作团队不仅分享了对预告片的更多见解,还详细透露了游戏的其他细节。这场座谈会的与会人员包括《最终幻想7:重生》制作人北濑佳範、创意总监野村哲也、游戏总监滨口直树和音乐总监河盛庆次。
能说明一下我们在最新预告片中看到的战斗系统吗?自《最终幻想7:重制版》以来,它是否保持不变,或者是否为《最终幻想7:重生》进行了任何变更?
滨口:我最想强调的是战斗系统中的联手系统。这种新机制可让玩家随时自由使用联手动作,以及用类似极限招式的方式消耗量表使用联手能力。因此,玩家会感受到角色之间羁绊更胜前作的战斗体验。我们还新增了技能树作为角色成长的新元素,玩家也可以透过技能树解锁联手技能。
此外并新增许多前作中所没有的新功能魔晶石可供使用,因此玩家将有更多选择来根据自己的喜好自订及建立角色配置。
在新预告片中可窥见赤红XIII的战斗英姿。玩家现在可以在《最终幻想7:重生》中直接操作他,请问赤红XIII有哪些特别能力,使他(以绝佳的队伍成员身分)在战斗中脱颖而出?
滨口:开发团队挑战自我,为赤红XIII赋予了与其他角色不同的崭新游玩风格。赤红XIII不仅有ATB量表,还会使用他特有的「还击量表」机制。还击量表会在防御敌人的攻击后累积,量表一满,他就可以消耗量表以发动各种技能。
我们将赤红XIII设计为一种新型角色,让玩家在活用ATB量表的进攻策略和活用还击量表的防御策略之间取得平衡。
我们看到赤红XIII和凯特西是可操作角色,而且释出的影片还出现了看似文森特的角色。请问他也是可操作角色吗?队伍也会进一步扩大吗?
野村:原始版队伍成员都会出现在《最终幻想7:重生》。在前作《最终幻想7:重制版》中,赤红XIII于游戏后半成为同行成员,但从本作开始,他将正式以可操作角色身分成为队伍成员。同样的,在《最终幻想7:重生》中成为同行成员的角色,他们也将在续作中成为可操作的正式队伍成员。
亚历山大和奥汀也登场了!我们可以期待《最终幻想7:重生》有更多从《最终幻想7》回归的召唤兽,以及来自《最终幻想7:重制版》的任何召唤兽吗?