提及“日式RPG”可能无人不晓的是《最终幻想》系列。作为日式RPG的“金字招牌”或者是SquareEnix旗下的重要IP,它的存在就仿佛是日本游戏业的缩影。但在日本,主机行业非常发达,反而社交网游却并没有引起太多人的关注,随着网络环境逐渐发达,进军网游市场便成了业内一个不可逆转的趋势。
也就在这时,一个重担落在了《最终幻想》系列的身上,SquareEnix希望将《最终幻想11》再次“复刻”,并将该系列正式推向国际市场。《最终幻想11》的制作人田中弘道接到上级命令,不得不硬着头皮亲自上阵,随后一部承载着“噩梦”与“希望”的作品诞生了,它就是《最终幻想14》。
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噩梦开端
下图是Metacritic最初给《最终幻想14》1.0版本的评分,IGN也给了5.5分的糟糕评价,因为毫无新时代网游的开发经验让《最终幻想14》1.0版本,除了画面以外一无是处,糟糕的游戏系统以及各种反人类的设计,也被玩家直接票选为“2010最差劲的网游之首”。
随后,SquareEnix意识到问题的严重性,立即将它改为免费游戏,目的就是为了留住最后这些玩家。如此大的问题出在自家最重要的IP上,SquareEnix对此十分绝望。但就像神话中总有一位救世英雄一样,谁也没有想到一位名叫“吉田直树”的传奇制作人站了出来,将这匹谁都医不活的“死马”生生改造成了“麒麟”。
吉田直树接手后得出的第一个结论就是:“这个游戏真的没救了”。但是他并没有退缩,下定决心要以开发新游戏的力度,将《最终幻想14》回炉重做。而为了保全《最终幻想》系列的名声,SquareEnix也同意吉田直树的想法,不惜财力也要将《最终幻想14》从垂死的边缘拉回来。
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4月底,安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠再次带着全球发布新品——BlueStacks蓝叠4,再次回归视线,由于蓝叠又一次攻克技术难题,成为粉丝们顶礼膜拜的大神。
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