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《十二之天》是一款从2003年年末开始韩国运营,目前在韩国已运营了5年的武侠MMORPG。5年内开发商意识到游戏最薄弱的环节是游戏画面,在去年计划以“血之盟约”为名对游戏进行大更新。不过后来开发商觉得光靠更新远远不够,就着手开发了续作《十二之天2》。
《十二之天2》第二次内测中感受到的最大变化是游戏画面。若说前作《十二之天》的游戏画面不够细致,《十二之天2》则是在低配置上充分展示了细致的游戏画面。角色和怪物,角色的武器和铠甲鲜明了许多,线条和条纹、表情也都变得细腻。
▲势力平衡,打怪,战争部分都有改善
游戏在第二次内测中对游戏平衡部分进行了调整。《十二之天》势力之间存在的差距在《十二之天2》被最小化。打怪时的单纯也有改善。前作中存在的服装被撕裂的系统和怪物身体部分被砍断的系统在《十二之天2》中变得更为细致,不足的打击感也通过公司旗下开发的游戏引擎进行更新。战争系统则被改成初学者也能参与的形式,到了10级玩家就可以体验战争的乐趣。
▲初学者、前作玩家皆宜
虽然《十二之天2》比前作变化了许多,但还是具备前作具有的乐趣。所以玩前作的玩家玩《十二之天2》不仅没有负担,还能体验更多的乐趣。为初学者准备的帮助功能也使游戏容易上手。