《魔兽世界怀旧服》目前还是有比较多的玩家玩防御向的战士,那么在防战属性选择上我们有什么讲究呢?本文接下来我们就为朋友们为你具体分析一二。
1、耐力(血量)
生命值上限,直观提升,最高容错,也是目前版本我认为最重要的防御属性。
1耐力=10血量
2、护甲
稳定减伤,仅次于血量的防御属性。
护甲的物理减伤公式为:
物理减伤%=护甲/(护甲+(467.5*攻击者的级别-22167.5))
计算这个公式可以发现,护甲越高,则每点护甲越难以直接提升物理减伤%。
护甲收益阈值大概在3W+,所以目前防御战士不需要考虑护甲收益递减。
个人认为目前版本仅次于血量的属性。(可通过超强防御和石盾提升)
3、防御技能
防等线性提升
每10点防御技能的收益为:
增加boss0.4%未命中几率
增加玩家0.4%躲闪几率
增加玩家0.4%招架几率
增加玩家0.4%格挡几率
减少玩家0.4%被暴击几率
附上一张防等相关数据图片
普通防战可用部分防等去调整仇恨向与防御向的平衡。
4、命中
当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%
每高一级的怪物会高5点防御技能,本质上命中差是防等带来的未命中几率增加。
当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。
所以满命中在面对BOSS的时候,为9%,305武器技能为6%,以此类推。
命中作为仇恨向属性,个人建议在不损失过多防御属性的前提下,保证6点命中。如有仇恨压力,可适当上调。
5、敏捷、力量
敏捷=护甲+暴击
力量=格挡+攻强
不用刻意去堆的属性,但是在配装的时候需要考虑增益和损益。
药剂可提升。
6、抗性
很多人对抗性有不同的争论,数据贴我也翻了一些,以下结论是个人觉得比较靠谱的说法,如有错误,欢迎纠错。
法术抗性作用于伤害减免与伤害抵抗以及效果抵抗。
伤害减免作用于法术伤害,例如暗影烈焰可造成的伤害为5000,在暗抗的伤害减免作用下,伤害可降低到4000。
伤害也可以被抵抗,例如暗影烈焰可造成的伤害为5000,在暗抗的伤害抵抗作用下,伤害可被抵抗降低到0。
效果抵抗作用于附带特效的技能,例如大螺丝的击飞,BWL老四的DEBUFF叠加,在效果抵抗的作用下,可以不受到技能特效。
法术的减伤%或完全抵抗几率%=法抗/(boss等级*5)*0.75
游戏设定上法术减伤或抵抗几率的上限为75%封顶。
所以根据公式,315抗性为抗性峰值,再往上堆火炕,并没有任何意义。
但是现阶段火抗装对其他防御属性以及命中损失太大,所以建议以大家均衡取舍,保持三维的情况下,保证抗性。
推荐火炕数值:大螺丝301/316,嘉顿251/301,小红龙151/201,BWL老四251/301。
以上推荐数值均为满BUFF数值,需要注意的是小红龙由于特殊仇恨机制及燃烧刺激不需要刻意追求火炕,以血量及仇恨向为主,尽可能拔高DPS仇恨上线。
关于防御战士所有属性,没有特殊要求和公式,不超过上限值的前提下,所有属性都是线性提升,在选择配装的时候应该兼顾生存和仇恨,在不同团队以及不同BOSS选择装备调整。