《魔兽世界怀旧服》目前还是有比较多的玩家玩防御向的战士,那么在防战属性选择上我们有什么讲究呢?本文接下来我们就为朋友们为你具体分析一二。
1、耐力(血量)
生命值上限,直观提升,最高容错,也是目前版本我认为最重要的防御属性。
1耐力=10血量
2、护甲
稳定减伤,仅次于血量的防御属性。
护甲的物理减伤公式为:
物理减伤%=护甲/(护甲+(467.5*攻击者的级别-22167.5))
计算这个公式可以发现,护甲越高,则每点护甲越难以直接提升物理减伤%。
护甲收益阈值大概在3W+,所以目前防御战士不需要考虑护甲收益递减。
个人认为目前版本仅次于血量的属性。(可通过超强防御和石盾提升)
3、防御技能
防等线性提升
每10点防御技能的收益为:
增加boss0.4%未命中几率
增加玩家0.4%躲闪几率
增加玩家0.4%招架几率
增加玩家0.4%格挡几率
减少玩家0.4%被暴击几率
附上一张防等相关数据图片
普通防战可用部分防等去调整仇恨向与防御向的平衡。
4、命中
当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%
每高一级的怪物会高5点防御技能,本质上命中差是防等带来的未命中几率增加。
当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。
所以满命中在面对BOSS的时候,为9%,305武器技能为6%,以此类推。