游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 电脑游戏新闻 > 正文

《无主之地3》前创意总监谈3A游戏开发现状 3A工作室正在谨慎行事(2)

《无主之地3》前创意总监谈3A游戏开发现状 3A工作室正在谨慎行事(2)
2024-12-02 14:56:55

为了形象说明这一点,他回忆了自己的亲身经历:“小时候,我妈妈喜欢画画。如果你在她画画的中途去看,很可能觉得那画看上去不怎么样。她会告诉我‘等到完成的时候再看效果吧’。同样,在游戏开发中,你希望在功能完善后再接受评估,但因为涉及巨额资金,有人会急于展示未完成的部分。这样做只会让人看到‘半成品’,而无法理解整体的创意。”

《无主之地3》创意总监认为3A工作室正在谨慎行事 会有人因涉及大笔资金而紧张

保罗指出,这种谨慎态度虽然是出于商业考量,但却可能对创意造成不可忽视的压制。“在3A游戏开发领域,创新往往需要冒一定的风险,但高层的决策有时会因对投资回报的顾虑而限制这种冒险精神。”他强调,创作者需要一个更自由的空间来完成自己的创意,而不是在压力下被迫去迎合尚未成熟的市场反馈。

通过这些分享,保罗揭示了当前3A游戏开发行业面临的两大挑战:一方面是如何满足玩家对成熟IP的高期望,另一方面则是如何在资金和创意之间找到平衡。他的观点也为行业内外提供了一种新的视角——即便是资源丰富的大型制作,也会因为种种现实限制而陷入进退维谷的境地。

《无主之地3》创意总监认为3A工作室正在谨慎行事 会有人因涉及大笔资金而紧张

保罗·塞奇的经历与思考,为3A游戏行业未来的发展提供了不少值得深思的启示。在玩家需求与创意表达的对立中,如何找到一种更为平衡的方式,将决定游戏开发是否能够进入一个更加自由与创新的时代。

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    15款适合双人合作游玩的精彩游戏推荐

    24-12-05 10:28:47双人,游戏,联机,2人,双人成行

    《使命召唤:黑色行动6》宣布推出7天免费试玩活动

    24-12-05 10:21:40使命召唤,黑色行动,免费,试玩

    《巫师:渡鸦十字路口》上线 CDPR高管热切追读

    24-12-02 15:03:23巫师:渡鸦十字路口

    微软加紧催促:Win10用户早晚得升级Win11

    24-12-02 15:02:14Win10,Win11,微软