根据市场分析公司Newzoo的最新报告预测,2024年全球游戏市场的总收入将达到1877亿美元,同比增长2.1%。虽然这一数字略低于公司早前预测的1893亿美元,但仍然显示出游戏市场的稳定增长态势。
Newzoo还预测,从2022年到2027年,全球游戏市场的复合年增长率将达到3.1%,预计在三年内市场规模将增至2133亿美元。
报告指出,PC市场将在2024年成为游戏行业的“主要增长动力”,其收入预计将达到432亿美元,同比增长4%。这一增长主要受到跨平台游戏的推动,以及主机市场上缺乏大作发布的影响。尽管如此,PC市场在整体收入中的占比仍相对较低,仅占总收入的23%。
手游市场则继续占据全球游戏市场的最大份额,预计收入将达到926亿美元,同比增长3%,占全球游戏市场近一半。Newzoo表示,尽管手游市场在不断增长,但该细分市场仍然面临着隐私相关的收入和用户获取挑战,需要时间来适应这些变化。
相较之下,主机市场预计将同比下降1%,收入为519亿美元,占整体市场收入的28%。
Newzoo还预计,2024年全球游戏玩家数量将增长至34.2亿人,同比增长4.5%。其中,PC玩家预计将增长3.9%,达到9亿人以上;主机玩家增长预计放缓至2.9%;移动玩家预计将增长3.5%,达到28.5亿人。
在地区分布上,亚太地区将继续成为全球最大的游戏市场,预计玩家数量将增长4%,达到18亿人,占全球游戏玩家总数的53%。