近日,育碧《刺客信条:影》的制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采访时透露,《刺客信条:影》的开发时间比《刺客信条:英灵殿》更长。Karl表示,这是因为团队致力于精确地还原日本历史文化,力求在游戏中呈现一个真实的日本封建时代。
相比之下,《刺客信条:英灵殿》的开发周期为三年,而《刺客信条:影》则历时四年才完成。Karl解释道:“在时间和成本之间总是需要找到一个平衡点,但延长开发时间可以增加迭代的次数。虽然通过增加人力可以缩短项目完成时间,但这并不意味着有更多的时间来进行迭代。迭代需要通过从玩家和团队获得反馈来进行调整。因此,四年的开发时间给予了我们足够的时间来完善游戏的各个方面。”
此外,Karl还提到,开发《刺客信条:影》的另一个关键原因是团队希望在游戏中尽可能忠实地还原历史。他指出:“为了确保游戏的真实性,我们投入了大量的时间和精力,这确实是一个非常漫长的过程。”
他进一步举例说明了游戏中的日本封建时代房屋与法国或英国的中世纪建筑的差异:“当我们在设计日本封建时代的房屋时,发现它与欧洲的中世纪房屋有着显著不同。这意味着我们的艺术家需要深入了解当时的房屋内部摆设,例如食物可能并不会摆放在某个特定位置。这些细节需要我们去学习和掌握,而这个学习的过程相当漫长。”
Karl还提到,实地考察在还原历史上至关重要:“只有亲自去到现场,我们才意识到一些与预期不符的细节。这种发现非常有趣,例如我们曾以为根据希腊地貌设计的森林是准确的,但当我们到那里考察时,发现与我们所设计的完全不同,最终不得不进行修改。这些细节在历史研究中不一定能够完全捕捉到,但它们对于呈现一个真实的游戏世界至关重要。”
他强调:“通过这些细致入微的工作,我们得以更好地理解日本建筑、文化,以及至今仍屹立的纪念碑和神龛的尺寸。我们坚信,正确地表现这些历史元素对游戏的成功至关重要。”
尽管外界对育碧在《刺客信条:影》中对日本历史的处理方式持有不同看法,育碧方面仍然自信地认为,这款游戏将在11月15日发售后取得巨大成功。