近日,Arkane工作室创始人Raphael Colantonio在接受外媒PCGamer采访时,深入探讨了“沉浸式模拟游戏”这一概念。Colantonio对这一术语的定义非常宽泛,并认为一些玩家心目中的经典RPG游戏也可以归类为沉浸式模拟游戏。当被问及为什么这种类型的游戏中还没有出现像《使命召唤》那样的大作时,他给出了一个意想不到的答案:《上古卷轴5:天际》。
Colantonio表示:“如果你仔细思考,Bethesda的游戏或者黑曜石的游戏实际上都是极其沉浸式的模拟游戏。第一人称RPG和沉浸式模拟游戏之间的界限非常模糊。我的意思是,这些游戏虽然不像Arkane的作品那样注重物理互动,但它们更多依赖数据驱动的系统。然而,归根结底,它们还是建立在模拟的基础之上。比如你可以把一个桶放在商人头上来欺骗他,这显然是一种沉浸式体验,对吧?”
事实上,Colantonio并不是第一个将Bethesda的开放世界RPG视为沉浸式模拟游戏的人。许多玩家也认为《上古卷轴4:湮没》就是历史上最好的沉浸式模拟游戏之一,因为其物理引擎让玩家可以做出许多离奇的操作,例如用画笔堆叠成梯子。
在采访的后半部分,Colantonio还提到了《博德之门》,他认为这款游戏至少在某些方面接近于沉浸式模拟游戏的范畴。“如果你认为回合制的游戏仍然可以带来沉浸式体验,那你一定能看出他们的设计意图。顺便说一句,我非常喜欢《博德之门》,这是一个非常棒的游戏。”
Colantonio的观点为我们提供了一个新的视角来看待沉浸式模拟游戏的定义和范畴。他认为,尽管《上古卷轴5》和《博德之门》与典型的Arkane作品有所不同,但它们依然具备模拟的核心要素,能够为玩家提供深度的沉浸感。