拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke近期在一次采访中详细阐述了分开发售《博德之门3》的PC版和PS5版的决策背景。据Vincke透露,PS5版本将如期在2023年8月31日推出,恰逢《星空》豪华版提前进入市场的同一天。相对于这一策略,PC版本的发行时间则被提前至8月3日,几乎早了一个月。他指出,由于去年夏天是角色扮演游戏领域非常繁忙的时期,而且PC版本已经完全准备就绪,因此决定提前推出。
Vincke在解释这一决策时表达了对游戏巨头贝塞斯达的尊重,他用一个生动的航海比喻来表达态度:“当一艘巨轮驶过时,较小的船只应让道。”这表明拉瑞安工作室在避开直接竞争的同时,仍旧希望吸引全球玩家的目光。
为了确保《博德之门3》与《星空》在玩家心中有所区分,拉瑞安工作室强调了前者在叙事深度、角色身份的塑造、精彩的过场动画和游戏沉浸感等方面的独特性。Vincke特别指出,尽管《星空》展现了宏伟的游戏规模,拉瑞安工作室却更注重提供一种更集中、更私人、更定制化的体验。
从市场反响来看,这一策略颇为成功。《博德之门3》在多个颁奖典礼上赢得了极高的荣誉,而《星空》则在评价上未能达到相同的高度。尽管两款游戏都取得了不错的销售成绩,但关于它们的未来规划仍有待观察。拉瑞安工作室已经明确表示不再继续开发《博德之门3》,转而专注于其他自有品牌的开发。同时,《星空》的首个扩展包“破碎空间”即将推出,具体内容仍然是个谜。