“GetSelectedRefBase”已添加到主机,作为传回所选参照基本表单ID的指令。
基本表单ID现在会与所选参照ID一起显示。
“Help”指令现在可依表单类型进行筛选。
功能:“sStartingCell”、“sStartingCellX”和“sStartingCellY”可添加到SkyrimCustom.ini的一般部分,以便在游戏开始时自动加载到指定位置。
功能:巨集支持。
您会在游戏目录中看到新文件:SkyrimConsoleDefault.ini。这包含布局和新基本指令。您可在名为SkyrimConsole.ini的同个文件夹中创建新文件来自定义此列表。
解决在使用Alt+Tab后屏幕缩小的问题。
般稳定性提升和优化。
EPIC专项
修复会导致Xbox控制器无法辨识的问题。
PLAYSTATION专项
解决在骑马的同时显示角色菜单时,系统会使玩家的视角强制朝向北方的问题。
修复加载存档后,按钮提示有时候会卡在屏幕上的问题。
修复在漏壶蓄水池中的光线闪烁问题。
PS4:
修复选项键图标。
PS5:
修复任务列表中项目符号未对齐的问题。
XBOX专项
一般稳定性提升(墨索尔城)。
CREATION KIT
稳定性提升。
对象窗口中添加“仅显示编辑后表单”复选框。
数据菜单现在有“修改日期”栏了。
现在可以通过点击“数据”菜单中的任何类别名称来对插件和主文件进行排序。
标题栏现在会根据上次存档显示您的插件是否符合ESL。
景观边界现在可以切换可见、在所有几何上可见和关闭。
现在纳入RoboVoice,让您可以轻松添加临时语音台词。
现在纳入LipFuzer,让您可以产生游戏可用的FUZ文件。
LipGenerator已更新至64位。
用户现在可以在编辑响应窗口,通过浏览的方式选择资源管理器中的现有语音文件。
如果您的插件被标记为“只读”,Creation Kit现在会发出警告。
新的Papyrus函式
Function SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native
设置是否在菜单中显示偷窃的物品(仅限容器)。
int Function GetAllItemsCount() native
取得容器/物品栏中物品的数目。
bool Function IsContainerEmpty() native
如果容器/物品栏为空则返回。
Function RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
移除所有偷窃的物品,若通过则将其转移到其他对象。