《星空》发售已经过去6周,随着那些喜欢游戏的“蜜月期”热情逐渐消却,一些玩家发现这款游戏并不具备此前B社RPG能够持续多年的可玩性。
即便并不是所有人都喜欢《星空》,但他依然有许多粉丝。不过即便对于这喜欢游戏的玩家,《星空》中大多数是程序生存的宇宙并不能满足他们在《上古卷轴5》大多数手工制作世界的内容。
此前,B社老大托德·霍华德曾表示《星空》是以“能够被玩家玩许多年”的游戏而设计的。但显然这个计划并不如意,许多“B-RPG”爱好者似乎已经开始感到厌倦了。
在Reddit论坛《星空》分版上,玩家CarefulMode最近发表的一篇帖子写道:“很无奈,但我就是没法让我自己继续玩(《星空》)了。”除了这篇帖子以外,在网上有许多玩家都表达了类似想法,但是这篇帖子仅一天就获得了近1万的点赞。
在帖子中CarefulMode表示自己也曾以为会在未来几年里继续游玩《星空》,和《天际》和其他B社《辐射》游戏一样。但他在完了50小时以后就觉得这款游戏不适合他。他说道:“《星空》缺少了一些东西,一种我在B社的其他游戏中未曾有过的感觉,但我无论如何都无法在这部游戏中找到这种感觉。所有一切都让人感到‘脱节’……....”
“环境叙事应该是B社的强项,但这款游戏的世界构建就算是由育碧负责我也不会察觉到任何区别。”
他以《上古卷轴5》中的任务举例,表示在老滚5中接任务时玩家在前往标记点的路上会遇到各种有趣的地点和了解各种故事。但是在《星空》中你只是在星球上看着一样的风景跑半天。而另一位玩家Waferssi则表示,《星空》中玩家在目的地之间旅行并不是真正的走路,而是看一堆加载屏幕,到达目的地时玩家只会感到空虚。
许多其他玩了更长时间的人仿佛也终于“回过味来”,开始批评起游戏推出时就被疯狂吐槽的超多加载屏幕,并表示之所以很多玩家最终都是一直到处传送/快速移动是因为游戏地图上大多没什么有意思的东西。玩家Hurtz2pp表示:“《星空》中神秘感消失了,随机选择一颗星球并登陆探索找不到任何令人兴奋的事物。”