在Bethesda工作室即将推出的多人在线游戏《星空》中,宇宙不仅广阔无垠,还充满了多样性与不平等。尽管游戏还没有正式发售,但豪华版解锁阶段在Steam平台上已经吸引了23万名在线玩家。这些玩家发现,在这个包含数百个可探索行星的宏大宇宙中,并不是每一个天体都像迪士尼乐园那样充满活力和奇妙设施。Bethesda工作室运营总监Ashley Cheng在近期的采访中解释了这一设计选择背后。
Cheng指出,虽然游戏的主要目的是娱乐,但与此同时,他们也希望能在娱乐性和真实性之间找到一个合适的平衡。这就解释了为什么在这个游戏的丰富多彩的行星系中,也存在着大量的荒凉和不毛之地。
“宇宙的广袤之处在于,玩家理应感到渺小。应该让人有种压倒性的感觉。”Cheng如此解释。他认为,通过包含这些荒芜世界,玩家能更真切地体验到自己在这个无限广阔的宇宙中是多么微不足道。
一个常见的担忧是这些空荡荡的行星可能会让游戏变得单调乏味。但Cheng反驳说,当年宇航员去月球的时候,那里也是一片荒凉。尽管如此,月球之行并没有让他们觉得无聊。
他进一步解释:“对于宇航员来说,月球上虽然没有生活,没有繁华的城市或多样的生态,但这并不代表他们在那里无事可做或感到无聊。实际上,正是这种荒凉和空旷,使得人们更加尊重和惊叹于宇宙的浩瀚。”
在《星空》中引入荒凉行星不仅有助于平衡游戏内外的期望值,也有助于强调现实主义,从而提供一种更深刻的游戏体验。这种多样性和不平等性有可能让玩家在探索宇宙时,对现实世界有更多的认识和反思。
Bethesda工作室在《星空》的设计中充分考虑了如何在娱乐和现实主义之间取得平衡。这不仅让游戏更加丰富和多样,还提供了一个机会,让玩家在遨游星际的同时,也能思考自己在这个浩瀚宇宙中的位置和意义。