在《博德之门3》的制作过程中,拉瑞安展现了对角色真实性的独到追求。近期,游戏的表演总监Aliona Baranova分享了一个令人震撼的数字:为了带给玩家一个栩栩如生的NPC体验,游戏中加入了248名动作捕捉演员的精湛表演。
Aliona Baranova详细描述了这一创作背后的故事:“在游戏中,每一个NPC,无论他们的重要性如何,都受益于我们那248位才华横溢的演员。这些演员身着专业的动作捕捉装备,让我们可以详细记录他们的各种动作、手势和姿态,从而与游戏的音频同步。”
但Baranova也坦言,不是所有的场景都可以轻松地与动作捕捉结合。有些复杂的剧情、动物的语音或特定的场景需要更多的技术手段来实现。
让人惊喜的是,很多游戏中的特色动作都是源于演员的日常习惯。“例如,影心的经典摇头动作,”Baranova解释说,“实际上是来自演员詹妮弗·英格利希的日常小动作。同样,艾莱泽尔的特定行为和动作也是动捕演员德沃拉·王尔德为角色注入的个性。”
这种对细节的独特关注确保了即使是在游戏中最不引人注目的角色也都有其独特的存在感。这也是《博德之门3》在角色动画质量上获得如此高的评价的原因。成功并不神秘,它只是源于专业人士的日复一日的坚持和努力。