《APEX英雄》推出后就以一股势不可挡的力量火遍全球,而曾经的“大逃杀一哥”《堡垒之夜》就显得不那么引人注目了。不过事实上EPIC正在积极借鉴《APEX英雄》的成功之处,就像当年借鉴《绝地求生》一样。
近日《堡垒之夜》推出了最新的游戏功能——标记系统,方便角色无麦交流,但这一功能被玩家指出,几乎完全抄袭了《Apex英雄》。《Apex英雄》中的标记系统,可以让角色能直接说出具体的物品信息。而且该作还专门对此做了优化,让角色以清晰易懂的话语传达出有用信息。比如我们需要向队友要求额外的弹药,打开背包,用鼠标标记需要弹药的武器就可以了。
而《堡垒之夜》采取了一个更简单的方法,如果你同时标记多个物品和敌人时,《堡垒之夜》可以将它合理的组成一句话。其中的原因显而易见,如果要为每个不同皮肤的不同角色添加语音,那将是一项巨大工程,对于Epic而言既耗时间也费财力。
其实有一个折中的方案,那就是让每种标记都对应一种特别的声音,这会让你对所指的内容有一个模糊概念的提示,而不是直接告诉你它是什么。虽然这种方法可能不如《APEX英雄》设计的那么好,但对《堡垒之夜》来说已经足够了。
《堡垒之夜》虽然在国内不怎么火,但是在国外却是个现象级的游戏,无论是哪个年龄段的玩家都非常喜爱这款游戏,青少年在这方面更是如此。近日,该作的触手伸向了纽约的布鲁克林区,一位老师就遭了殃。
《堡垒之夜》在登陆了移动端之后继续大开杀戒,这吸金之旅似乎没有尽头。根据Sensor Tower的数据,自《堡垒之夜》iOS版今年3月15日上架以来,截至目前全球收入已经达到了3亿美元。
今年6月,Epic Games才宣布《堡垒之夜》玩家数突破1.25亿,几个月后的现今变成长来到2亿了,较先前数字成长60%,全球最红大逃杀射击当仁不让。