2018年的圣诞档期大战正在如火如荼地进行中,今年参与圣诞档大战的大作阵容实在有点豪华,还有《荒野大镖客2》这样的巨作,因此不少游戏也选择了高挂免战牌,直接跑到2019年寻找档期。去年我们就看过类似的例子,在第二年找档期之后,待遇会宽松一些。但现在再看2019年的话,头几个月战况的激烈程度几乎好像圣诞大战还没打完。不光日式大作瞄准了这个区间,就连一些欧美作品都开始在这里寻求喘息的机会,那么接下来我们看看2019年上半年有哪些值得关注的重磅作品。
《圣歌》
接下来的几个月时间里问题最多的就是这款游戏了。BioWare的转型大作让很多玩家好奇究竟会以怎样的模式登场。BioWare的新老粉丝们都在等着他们交出最新的答卷,其实玩家心里还是希望生软能够在遭遇《质量效应:仙女座》的挫折之后再次站起来。总而言之,我们只有一个办法能够得到最终的答案。
《除暴战警3》
说到问题,另一款游戏的问题也不少。《除暴战警3》最大的问题就是在开发环节遭遇了这么多变故之后,这款游戏到底还能不能问世。微软本身近年来在XboxOne上就缺乏独占大作,好容易有这么一款看起来能拿得出手的作品结果又是一跳再跳。到现在也没有一个具体的上市日期,只说会在2019年2月发售,但感觉还是有点悬。
《旧日不再》
经历这么长时间,谁也说不上来《旧日不再》到底是个怎样的游戏。但是不管怎么说,这款游戏真在年初发售且表现足够好的话,那就能够统治一段时间。2019年上半年实在是有太多大作挤到一起了。僵尸题材的游戏非神即雷,只希望《旧日不再》真正有它足以独树一帜的东西。
《全境封锁2》
《全境封锁2》相当简单粗暴。如果你喜欢射击和战利品系统的话,这款游戏肯定是你的菜。但现在有不少玩家不太喜欢近未来风格设定,也有玩家对育碧服务器心存疑虑,但这款游戏肯定是在第一款游戏基础上提升和进化的,所以至少喜欢过初代的玩家可以放心入坑。
《鬼泣5》
相比上面几款作品,这款游戏要稳一些。在NinjaTheory改造的《新鬼泣》引起了巨大争议之后,要求《鬼泣》系列回归正统的呼声就一直没挺过。好在卡普空从《怪物猎人》里赚的钱花在了正道上,我们的《鬼泣》又回来了,从目前的一系列宣传来看,还是那个味儿。
《死或生6》
作为一款格斗游戏,多年来一直给玩家留下的印象就是卖肉,而这一次他们想要改一改。据说《死或生6》这款新作要变成一款正经的游戏,使用新引擎,增加画质细节,增强竞技性,减少卖肉,一开始说是连乳摇都不摇了。后来不知怎么的,又改口说这个乳摇嘛还是要摇一下的。天知道他们经历了些什么。
《王国之心3》
这个故事让玩家等了太多年,明年终于让我们等到了。会是大结局吗?谁知道呢。至少这款游戏的编号是整数,而不是1.5、2.5什么的,这么多年来,玩家已经对这些衍生有些厌烦了。目前来看,《王国之心3》整体应该还不错,只希望剧情能让玩家再次感动起来。
《地铁:逃离》
这个系列也已经经营了好几年,在这款续作中,《地铁》终于有了个大作的样子。《地铁:逃离》看起来很庞大,但依然有其本身的紧张感与硬核感。只希望世界规模不要削弱这种感觉,至少现在我们看到的游戏画面还是很不错的,怪物设计得也很有怪物范。
《只狼:影逝二度》
FromSoftware的这款新作看起来很有紧张感,风格又很独特,黑魂的元素在其中必不可少。我们很期待看到这款在动视推动下的作品最终会是怎样的形态,而每次前瞻试玩都让这款作品的轮廓勾勒得更加完满。
《生化危机2:重制版》
NGC重制版的《生化危机》是史上最优秀的电子游戏作品之一,如今大家的目光聚焦在了《生化危机2》的身上,这款传奇色彩更加浓厚的游戏总是让人心存敬畏,虽然大家都想要看到重制,但同时也很怕毁经典。很可能就连卡普空自己都这么想。但现在这个项目还是开动了,而且明年我们就能看到最终的结果,既然如此,我们还是抱着期待的心情去迎接这款名作吧。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。