值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。
对此刘希坦言,团队从2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯游戏的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”
据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过亿的研发成本,并由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。
对此业内人士表示,西山居的研发团队一直很稳定,端游原班人马继续开发手游,这在当今游戏圈难能可贵,也是其他产品难以企及的。成熟稳定的研发团队、大手笔的投入、腾讯游戏强大的渠道助力,《剑侠情缘2:剑歌行》具备了成功的几个重要因素,游戏上线后的表现值得期待。
腾讯游戏西山居强强联手,国民武侠游戏迎来新机遇
2016年,腾讯游戏与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月流水突破5亿,并在随后的连续11个月内都保持iOS畅销榜TOP10。首战告捷为西山居和腾讯游戏后续的合作铺平了道路。
刘希表示,经过两年多的磨合,腾讯游戏和西山居形成了相当高的默契。在此次合作过程中,腾讯游戏在诸多方面给出了很实用的优化建议,腾讯游戏严苛的技术标准也让西山居的研发团队在游戏开发的过程中更加精益求精,快速适应手游时代的节奏。
去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。
腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。
基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。
赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”
西山居召唤英雄回归,见证老IP焕发新生命
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《剑侠情缘·网络版叁》简称剑网三,是“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载了无数中国玩家的武侠梦想。这款游戏已经盛行多年,但目前依旧有不少玩家加入,历久弥新,热度也一直高居不下。