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国内控制游戏总量 UCloud一站式解决游戏出海

2018-09-03 10:48:42    凤凰网游戏  参与评论()人

在全球范围内,资本市场是对一切变化最为敏感的行业。8月30日一则关于“网络游戏实施总量调控”的消息对整个游戏板块造成了巨大冲击,国内游戏巨头腾讯控股(00700.HK)8月31日收跌近5%,A股市场相关游戏股也遭遇重挫。面对国内日益收缩的市场,“出海”可能成为部分游戏公司的首选。

游戏总量控制时代到来

教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,明确指出“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

该消息一出,立刻在整个游戏行业掀起轩然大波。分析人士指出,总量控制最明显的影响就是新游戏供应量减少,但由于实际用户需求随着国民消费能力提高,单个游戏产品的商业价值和话语权不断提升,这使头部游戏和大型游戏公司优势更加明显,而对中小型游戏企业和众多长尾中低收入的游戏项目来说,要想继续生存,只能转向海外市场。

然而,游戏企业进军海外市场却要面临诸多棘手问题,比如:AWS、谷歌、微软等海外云服务商给企业增加了很多不需要的配套捆绑服务,导致成本较高;售后联系不方便,经常需要找到其美国的客服,美国再转到新加坡或中国,非常耗费时间和精力。这就需要中国本土的云计算企业跟随游戏企业出海,为其提供定制化服务,帮助中国游戏企业更好地参与到国际竞争中去。

纵观国内云计算市场,阿里云、腾讯云、UCloud等云服务商早已进行全球布局,其中UCloud是最早洞察到中国企业“出海”大趋势的云计算厂商,在2013年就分别在香港和新加坡开展云计算服务,成为第一批“出海”的国内云计算厂商。

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