3铁匠经验和配方获取,与打造武器的价值正相关
这一点很好理解,你打造的武器越厉害,烤肉社设定认为难度越高,给的奖励就越高。所以鱼叉天下第一。
4城市卖的武器(也包括装备)价值与城市繁荣度正相关,与城市是否存在相关工厂(铁匠铺制革厂木工坊)有关。
所以1.2开始,大家发现新档长柄逆刃刀和重行刑斧巨难出,几十年不得一见,就是因为他们的价值很高,价格变高了。而锻造武器,如果你造的武器也是高价值的,那商店也很难刷出来,但是如果是低价值的,在有铁匠铺的城市会大量出现,其他城市适度出现。
所以推荐大家造很多高耗材低价值的装备比如飞刀匕首,造了就砸,这样能让商店大量出现这些装备,买回来拆了当材料美滋滋。同时把每个城市都买一个商铺改铁匠铺再卖掉,这样全世界铁匠铺有利于我们买材料,至于铁矿价格全图起飞?那无所谓反正我不买铁矿的。
以下是基础原理最重要的地方。
4.刃部底材原理
如下图,挥砍和穿刺都有一个系数,这个系数决定了基础伤害,我们造武器的时候最先看的就是这个系数,越高越好。
5穿刺伤害和速度