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Unity动画制作实时渲染技术革新 大幅降低制作成本(2)

Unity动画制作实时渲染技术革新 大幅降低制作成本(2)
2021-08-11 10:33:07

Unity引擎动画实时渲染技术,革新了影视动画领域的瀑布流式制作方式

Unity引擎的动画实时渲染技术,革新了影视动画领域的瀑布流式制作方式,大大缩短了制作周期。随着5G网络普及,甚至可以实现大型作品的云端实时渲染。“目前unity动画实时渲染这种技术更多地被欧美的动画制作公司所应用,比如迪士尼电视动画《大白的梦》,皮克斯出品的VR短片《寻梦环游记》,英国BBC发行的《超级无敌掌门狗》等。”

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▲Unity动画技术制作——Unity官方与迪士尼联合制作动画短片《大白的梦》

Unity大中华区影视动画总监成逸宁认为,这几年国内在动画电影及动画番剧上取得的成就令人瞩目,也有了自成体系跟风格的动画电影及动画番剧。不过,随着动画制作进入到实时渲染引擎的阶段,未来还将会面对更多挑战。

“最大的挑战还是人才的培养以及思想观念的转变,国内动画的从业人员,有很多都是传统流程体系里培养出来的,对于用引擎制作动画片的技术不是很了解,很多技术理念、知识都跟还停留在好几年前,所以工作流程还是以传统流程为主,将Unity引擎仅仅当作一个渲染器来使用,这样没有办法将Unity引擎的优势发挥出来,这是阻碍实时渲染在动画片制作上一个比较现实的问题。”

Unity引擎技术革新迅速,赋能动画制作者,致力于“让作者专注于创作”

这个世界对于新鲜感的追逐是和过去不同的,现在的国漫动画想要火,就必须同时在更新速度和质量两方面下功夫,而起步较晚的国漫在动画制作技术上相比国外同行还存在不小的差距。而想要在兼顾质量的前提下提高制作速度,那就需要大规模地应用像unity实时渲染这样的动画制作技术。

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