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2020年中国游戏产业年会盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来(3)

2020年中国游戏产业年会盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来(3)
2020-12-17 18:27:08

在这个变局中,脚踏实地地做好产品就成为我们发展的必经之路。疫情弥漫了一整年的2020年,也是产品大爆发的2020年,《黑神话:悟空》借着一段13分钟的实机演示视频,彻底引爆了世界对中国精品的期待值,而《原神》的风靡全球,意味着中国游戏第一次站在了世界舞台的中央。我们盛趣游戏的2020年,不断巩固自身在端游及手游上的“存量”优势外,诸如《小森生活》、《庆余年》、《彩虹联萌》等新产品相继进入测试阶段,而《上古卷轴:刀锋》、《月夜狂想曲》等也相继获得了版号,这些新游的亮相进入新一轮的提速期。我们相信,只有不断扩充更广的品类,提供更多新鲜的玩法,才能够服务更多的用户。而我们旗下的韵文博鉴分别与恭王府博物馆、敦煌文创等达成合作,也开创了中国优秀传统文化与数字科技融合创新的前瞻性探索。今天我们正由一家强运营的公司向着强研发的企业转变,为越来越多善于使用新技术手段来创新的年轻人,搭建一个更大、更坚实的舞台,鼓励他们钻研“工匠精神”,讲好中国故事。

其实,疫情不仅改变了生活的节奏,还冲击着全球经济一体化的格局。一年来,“逆全球化”的声浪越来越响,但是在网络游戏的世界里,我们依旧是最团结的我们。2020年,中国游戏出海捷报频传,刚才张司长讲了今年游戏出海产值超过了千亿人民币这样的规模。包括像三国、西游这些题材备受海外玩家追捧,《万国觉醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多国畅销榜名列前茅;全球游戏力量越来越团结了:我们盛趣正和日本、美国的行业头部公司联合打造了《JOJO的奇妙冒险》、《辐射避难所》、《上古卷轴》等经典IP。游戏,成为全球化遇冷的现实中反其道而行的代表,继续推动着全球文化的融合,迎风而立,向阳而生。

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