2020年度1-6月中国游戏产业报告(摘要)
张毅君
中国音像与数字出版协会第一副理事长
中国音数协游戏工委主任委员
2020年7月
女士们、先生们,朋友们:
上午好。根据本次会议日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君
抗疫简况
2020年是全面建成小康社会和国家“十三五”规划收官之年,是实现第一个百年奋斗目标的决胜之年,也是极为特殊的一年。众所周知,突如其来的新冠疫情使全国上下在2-3月间处于全面抗疫严防死守状态,各行各业都受到不同程度冲击,对国民经济造成严重影响。游戏行业在困难面前,响应国家号召,积极应对,排除万难,经受住考验。由于新冠疫情是一个“黑天鹅”事件,影响极为深远,在此我率先归纳疫情期间中国游戏产业值得关注的情况。
首先,游戏企业的责任与担当
在疫情突袭的情形下,广大游戏企业充满家国情怀,以不同方式主动参与到抗击疫情战役中。据音数协游戏工委统计,投入援助的会员单位共计80余家,合计捐款捐物22亿余元,其中现金超过5亿元,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。此外,游戏企业还及时推出抗疫公益游戏40余款,利用游戏的多元交互特性传递爱心。