近日,央视财经频道CCTV 2报道,受今年3月以来版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。
记者以一款二次元游戏为例,在报道中提到,受游戏版号暂停审批的影响,这款游戏虽然已经经历了多次测试,但依旧无法上线,而距离游戏启动项目已经一年半,按原定计划是应该已经可以上线,但目前来看,内地的上线时间只能看情况了。
另外除了上市难以外,小型游戏公司的融资也遇到问题,报道中的这家游戏公司在去年获得投资,但自今年3月以来,投资者变得更加谨慎,到了9月份时版号已经暂停了半年的时间,觉得问题愈发严重,从今年春节后的融资环境比起去年,同公司同项目的游戏跌了近一半。
不仅是小公司,上市游戏公司同样受到行业寒冬影响,51家上市公司中有42%出现净利润下滑,出现业绩下滑的游戏公司将原因普遍归结为政策、版号等。
报道最后分析师分析道,新产品的上线是对游戏公司的收入和利润拉升的一个重要补充,游戏产品有一定的生命周期,当老产品进入到后半阶段时,流水会出现下滑,需要新的游戏进行补充,而没有版号,新游戏无法上线,会对游戏公司从收入端带来比较大的影响。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
018年12月2日,完美世界高级副总裁兼官方发言人、完美世界教育董事长王雨蕴在长三角电竞论坛上提出一个问题:“为什么我们要问,如何让电竞的NBA出现在中国?”接下来她说,“我们不该这么问,而是要问
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。