当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

拒绝野蛮站位 AR风口之上《一起来捉妖》精工出细活

2018-05-31 10:35:58  gamelook    参与评论()人

从1997年,诺基亚将第一款游戏《贪吃蛇》内置入手机,到今天人们通过应用商店下载各类沙盒、MOBA、RPG、卡牌等游戏,已经整整21年过去了。通讯技术的日新月异,让手机游戏发生了翻天覆地的变化。尤其是近几年AR技术开始在游戏领域投入应用后,更是为玩家带来了许多炫酷的游戏体验。

美国媒体机构Zenith发布的最新研究报告预测,在2018年,中国智能手机用户数量将位居全球第一,达到13亿,几乎人手一台。智能移动终端的普及本该为AR游戏带来良好的成长土壤,但是由于技术门槛和开发成本过高,存在安全隐患等原因,国内几乎没有以AR功能作为核心玩法的代表作出现。

此种背景下,腾讯首款应用AR技术的手游《一起来捉妖》自4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上一经亮相,便受到了业内关注。5月10日,《一起来捉妖》在成都开启了安卓版内测,这款游戏交出了一份怎样的答卷呢?

笔者关注到,《一起来捉妖》这次成都测试,尽管只是一次小范围的内测,但游戏的热度随着测试的进行持续的攀升,甚至到测试尾期呈现出更大的传播辐射力,这和AR游戏本身的新鲜感,独特的产品设计密不可分,但也离不开精细化的游戏营销和运营。

游戏内测首日微信指数日环比急剧上升

自开测以来关注度迅速攀升

AR+区块链,突破虚拟与现实的边界

谈起AR手游,估计很多人都能想起2016年席卷全球的《Pokemon Go》。拥有着顶级IP基因,以及AR技术的加持,使得虚拟世界的精灵投射到现实中,上线后迅速受到了玩家热捧。而同为“AR”游戏的《一起来捉妖》,在游戏的设计和运营上,也做了更深层次地考量。

玩家在游戏中化身为封妖师,通过丢出魂珠即可对地图上的妖精进行抓捕。依托陀螺仪结合ARKit技术,可以看到各色小妖精出现在生活场景中,妖精能360°变化身体角度,也能变化位置或者进行放大缩小。建模的精细化程度和游戏的流畅性都具备很高的水准。

虽然游戏以“捉妖”为核心玩法,但是AR带来的趣味点并不局限于此。为引导玩家深度体验游戏,《一起来捉妖》联合了成都本地各个圈层的KOL,创造了“人、妖同屏”的新鲜玩法,在社交平台上,引起玩家跟风模仿。无论是和AR妖精上演戏精大战、用萌宠与妖精编导故事,还是与妖精共舞……都可以看到《一起来捉妖》打通了虚拟和现实的边界,打破了既定的玩法模式,为交互带来了丰富可能性。

关键词:一起来捉妖

相关报道:

    关闭
     

    相关新闻