《荒野行动》还帮助Messiah获得了更多国际公司的适配和支持。2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,并已实现包括PBR、TSAA(Temporal Super sampling Antialiasing)、DOF(景深效果)、高动态范围光效等显著提升《荒野行动》游戏画质的优化。
而在2018年的GDC上,双方还在搭载骁龙845移动平台的移动终端上展示了在《荒野行动》中如何实现4K人机交互界面,2K场景渲染,HDR显示特性、实时阴影、全局光照等效果。可以判断在手游领域,Messiah已经具备了和全球头部3D游戏引擎同台竞技的实力。
网易为什么要坚持自研游戏引擎?
在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,网易的自研引擎耗费了庞大的人力物力,仍旧暂时难以达到远胜于它们的水准。为什么网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?
从网易的经历可以看出,首先,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长——游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验,而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加如臂指使地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致。比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。
与此同时,网易坚持自研的匠人精神也吸引了一些气质相同的合作伙伴——《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的奇迹。这些一次又一次刷新了行业优秀作品上限的团队,都愿意把心血之作交给网易代理。
最后,或许网易的自研基因,以及它对自身技术积累的渴求才是它做出这个选择的主要原因,毕竟引擎并非网易进行底层技术创新的全部——在今年GDC开幕第一天,Google曾发布了一款由网易研发的UI自动化测试方案,并表示这是安卓游戏开发最强大,最全面的的自动测试方案之一;而早在2016年5月,网易就成为了谷歌Daydream平台大陆唯一一家入选的游戏厂商,后来网易的AR手游《悠梦》还入选了2017苹果年度精选,这也足见网易在VR、AR领域的技术探索。
互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。希望未来像网易这样重视扎扎实实技术创新的公司越来越多,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。