资料来源:GameSparks,用户获取,让手机持续发展的“助燃剂”
Thumbspire建议您通过询问下列问题开始:
我的营销预算是多少?
我的受众有谁?我如何可以覆盖到他们?您理想的可执行工具有哪些?
我是否要优化特定的KPI?比如,您是否只是希望获得最大的安装量?还是正在寻求具有“高价值”特点的特定用户?
一旦您明确了答案,实施手段的成功执行将依赖于对UA的优化,使其成为向广大用户证明的行业最佳实践。
基本原则
首先,在开发游戏前,就需要考虑用户获取方面的问题。基于对最大可盈利预测用户的细致解读目标市场是关键,即了解竞争的局势。
第二,着眼于能够实现最大回报的渠道和具体实施策略。倘若英国地区的普遍用户的终身价值(LTV)是其他地区的一小部分,那么便没有必要在英国投资CPI推广活动。
最后,永远谨记用户获取是一个过程,而不是一项任务。与谷歌一起思考(ThinkwithGoogle)提供了有关用户获取的三个重要提示:
最重要的任务是确定最适合的活动进行优化。在APP内,确定哪些活动是确保高用户质量的良好表现。
在APP的空白区,填入元数据(文字、图片等可以在应用商城和其他空间内进行读取的内容),以便您能以可操作性的想法充实您的UA报告。
引用UASocietySummit联合创始人SaikalaSultanova的话:“重要的是测试你可以做什么……虽然自然环境在发生变化,但是保持测试的心态能让您在UA的竞技中处于领先地位。”
最后,切莫低估素材的力量。一则好广告非常关键,特别是当您需要按CPI向广告平台支付费用的时候。根据TUNE的发现,最终,此类平台采用“一切指向eCPM为中心的模型”,所以,让用户留下深刻的印象不仅对获得好的UA表现至关重要,而且对您推广活动的ROI也会产生直接的影响。
为了在诸如手机购物和游戏这类蓬勃发展的应用类别中取胜,需要将重点放在那些已经被证明可获得用户参与度,赢得信任并能够推动最优结果的用户获取策略和工具上。
去年秋天,苹果推出了经过重新设计的App Store,着重强调编辑推荐内容,主要目的之一就是降低应用的发现难度,里面包括“今日App”、编辑精选、应用列表甚至是应用开发者访谈等内容。
2018年KPL春季赛即将拉开序幕,先在KPL春季赛总决赛将“银河战舰”AG超玩会零封、王者冠军杯总决赛阻断“不灭星辰”eStar卫冕冠军