林青鸿:我认为VR,女人戴在头上会让她变得很丑、很挫,女人天生就有爱美的一面,因此当前的VR设备造型或许不会受到女人的青睐。剩下一半就只有男性市场。所以我认为VR会是一个受众领域。尤其是当前VR软硬件内容还没完善的情况下。与VR相反,AR在美国硅谷有很长久的发展历史,现在终于靠着VR的红火而带动了起来,其发展会更加的可观。我认为AR最好的推广是在手机是,现在的很多手机都能带动 AR APP的应用,这个市场也有更高的投资价值。
许帆:VR和手机肯定不能相提并论,手机现在成为连接万物的一个工具。这种跨时代表形式有可能成为用户追逐的另外一个方面。另外,您看一下在场的这么多观众,有一半以上都戴眼镜,所以眼镜的市场非常大。在戴眼镜问题上,无论是VR,还是AR,其实最大的问题还是控制。可能大家尝试过微软的MR,也尝试过VR,其实最难的就是控制。
林青鸿:文豪,怎么看?
文豪:VR是一个可穿戴设备,仅限于某一个特定的场景下,不像手机,我在地铁里面可以,我在厕所里面可以,在吃饭的时候可以,任何时间都可以玩。VR游戏,对于我们游戏制造商在上面需要做很多的东西,我需要在更短的时间内,因为用户会在特定的时间,在特定的地点去玩我们提供给他的一系列东西。如果是这样,可能我们设计的内容,需要在这一段时间里面给用户带来更多的满足感,一定要在短时间内把愉悦感体现出来。目前VR产生最大价值还是在成人的影片里面。
许帆:好的体验一定是在PC VR,当然这可能要更新硬件,最好支持1060的显卡。当然大家不要忘记,手机VR也是要进行全面优化,未来的手机VR表现能力和表现形式以及芯片的支持上都会产生非常多的一些变化。而大家要知道手机VR当中,很多的表现形式就是靠一个盒子。随着手上的手机硬件处理能力,图像的能力提升,我们戴上盒子可以看到世界是截然不同的世界。所以在过渡阶段,手机VR也会是一个很好的体验。当然大家也会关注到两个问题。一个是手机的显示屏发展到什么样的情况,第二个手机对VR的芯片优化发生到什么样的情况,手机的显示屏如果能达到3K以上或者是4K,我们看到的VR的世界是截然不同的。
林青鸿:我们拭目以待。今天讲到很多线上、线下泛娱乐,因为最终的目的还是注重哪一个赚钱,哪一个不赚钱。那么泛娱乐能否给大家提供的空间呢。