1882霰弹枪,俗称幽灵喷,原因是这个s开头的词语,翻译过来的意思就是幽灵,鬼怪的意思。幽灵喷是唯一一个鹿弹一次发射14颗弹丸的咸蛋枪,但是扩散的面积却比77大了2/1,高弹丸数量+大扩散并不像77一样,出现命中反馈就意味着大部分弹丸命中。
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俗称幽灵喷,原因是这个s开头的词语,翻译过来的意思就是幽灵,鬼怪的意思。幽灵喷是唯一一个鹿弹一次发射14颗弹丸的咸蛋枪,但是扩散的面积却比77大了2/1,高弹丸数量+大扩散并不像77一样,出现命中反馈就意味着大部分弹丸命中。对于幽灵喷而言,有可能只是瞄准了但是开枪只能有几颗弹丸命中对面屁股和侧身,这导致了弹丸数据是长喷的幽灵喷,实战中的致死距离给人一种非常玄学的感觉。这里澄清一下,实际上框准的话,幽灵喷是有概率到达13米这个击杀距离的,但是概率特别小,一般来说框准了上躯干的话,12m左右致死概率才稳定一点。但是这个澄清并没有什么卵用,由于相对比较大的扩散+对面的走位+可能的手臂挡子弹,实战中你把14颗弹丸全部命中在对面上躯干的概率无限接近于零,这就是为什么一大票子人喊着幽灵喷腊鸡的原因,因为长喷里面单发致死率比77低,多发致死率又没有帝王喷的高射速,就卡在那了。同理,看到有人喷78喷杠杆喷帝王喷的话,八成是扩散和枪法问题。
备弹是4+1/10,不带勤俭节约的话上弹会顶出一发枪膛里的子弹,弹仓还只能塞4颗子弹,导致了空枪上弹需要上弹两次,如果习惯一次上弹上满弹仓的猎人,勤俭节约这个技能是刚需。较大的弹容+全喷子最多的总弹药量+1.3秒的射速,让幽灵喷有不错的续航和持续作战能力,在短距离的冲房战中,你不在施压的每一秒都是留给对面的操作机会,包括但不限于换位,恰雷,丢火,封阻气,打包,扶队友,拉扯距离,上弹,换枪。这种时候,幽灵喷的持续作战力对比77,78的单发枪的价值就显现出来了,你打掉一个人你能拉出掩体直接施压继续扩大优势或者回头帮队友补枪,而不是缩回掩体丢失优势枪位再拉出来吃对面的直架,换弹时对着队友干着急,提高的弹容和1.3秒这个不长的射速间隔给幽灵喷对比77,78的战略价值和容错率弥补了在对单方面的乏力。但是这个也会带来另外一个问题,那就是喷子射完一发就回掩体其实是一个很安全的策略,击杀就是血赚,空枪了回掩体也不亏,但是幽灵喷你喷空和蹭伤了满脑子都是想着射出第二发,自然在喷子的交战距离,风险就高了很多,毕竟1.3秒说慢吧也没多慢,说快吧.....多尔西射速0.3,新老军左射速0.5,三式喷火射速0.8,温菲射速1.1。在对面没有失误的话喷子交战的这个距离你大概率是射不出来第二枪的,实战中对面不失误的概率其实也很小,但是拿着幽灵喷拉出去就要有射不出来第二发的心理准备。
刺刀型幽灵喷就很奇妙了,为了装这个b刺刀截断了一截枪管,基本上单发扩散和弹丸数据降低到了石板喷级别,11m单发致死距离+更大的扩散换来的刺刀却没啥用,从鹿弹方面来讲,我不是很推荐大家用这个玩意。