《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。盗贼小骨是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。盗贼小骨强击流的具体玩法如下。
盗贼小骨强击流玩法分享
盗贼是一个物法双修都可以玩的头骨,但是1.5版本更新以后法术适配度开始高于物理。1.7.3中无形剑的加强更是让法术玩法坐稳了盗贼最适合玩法的位置。
首先我们要明确盗贼的特点:盗贼的普攻攻击是双判(即每次普攻会造成两次伤害),投掷硬币技能和烟雾弹拥有不错的攻击频率,而背袭和撕裂钱袋则是拥有不错基础伤害的单段攻击(其中传说等级的背袭自带百分百暴击率,即背袭的暴击率=100%+自身暴击率(可以为负值))。盗贼的被动丢出的硬币会触发灵魂打击,绝对法则,不会触发预知疼痛;暴击时可以触发死亡标记,不能触发无形剑,火药剑。
基于上述特性,当前版本的盗贼的主要分为三种:强击、特效、放火
强击流:
因为是第一个帖子,所以在这里给各位讲解一下强击这个刻印(本人基本是最早开始玩强击并且将强击推广开来的)。
强击刻印的效果是增幅暴击伤害,这个刻印为什么厉害呢。首先要从这个版本的增幅效果说起,1.7开始,这个游戏的增幅效果,除了某些头骨自带的增幅是加算以外,都是互相乘算。这是一个非常离谱的事情,举个例子,两个吃满的红骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,数值膨胀越厉害,这就是为什么这个版本一堆头骨可以秒杀老爹的原因。说回强击,30%的概率触发2.7倍左右的乘算增幅,对于很多一刀流头骨,可以直接赌出2.7秒杀老爹的话那就是170的巨额增幅,而对于一般头骨考虑期望,在暴击率打到百分百的时候,强击刻印的期望收益差不多是50%,这是什么概念呢,四勇气的期望收益是38%,四决斗的收益是30%的对单,鱼叉是45%的对单收益,飞空是40%的收益,只看期望收益强击已经远超其他所有刻印,更别说连续触发强击时的收益了。