《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。剑士是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。剑士小骨流血流的玩法介绍具体如下。
剑士小骨流血流玩法分享
剑士从1.5改版以后变成物理头骨,成为小骨中专精流血的头骨,玩法迎来巨大改变。
剑士的机制:不用多说,为了流血的头骨,所有攻击手段都附带有流血效果。锯齿斩有不错的攻击频率,被动对于流血的敌人会造成更多的普攻和技能伤害。
剑士玩法:流血、特效
通过剑士来主讲一下流血这个玩法。
流血拥有一个独立的黑暗技能点法:血祭+旧病复发。这是少有的旧病复发拥有巨大用处的玩法,但也只限于遇到血祭的情况。说一下血祭吧,减少流血伤害(注意该减少是乘算),是的流血的触发从两次创伤变成一次创伤;旧病复发,当异常状态结束时有几率再次赋予敌人一次异常状态,对于流血就是流血以后有几率触发一次创伤。这两个技能组合在一起就会产生化学反应,一次创伤直接触发流血以后开始判定旧病复发,如果判定成功则再次触发创伤然后触发流血,如此循环。只要运气好,就可以实现全自动打怪。
其次是关于流血刻印,在小骨里,异常状态造成的伤害是不能暴击的,但是四层流血刻印的效果是的流血伤害可以暴击可以触发强击。这使得流血也有了两种玩法,暴击流血和不暴击流血,也就是流血凑四层和两层。
然后是关于流血的装备,流血的核心道具有两件,奇迹之杯和吸收所有的剑。奇迹之杯可以使得流血伤害增幅300%,而且当前版本杯子触发时的那次流血不会受到血祭的伤害减少效果,多杯也可以靠错序使得杯子都不会吃到血祭。吸收所有的剑叠满以后50的面板和20的暴击率,是个非常不错的属性。
不暴击流流血:
奇迹之杯+吸收所有的剑+棉花拍打,以此为核心,寻找暴击率装备以及面板和增幅效果。这个玩法主要是流血伤害稳定持续。
暴击流流血:
4流血+4强击,主打的是高爆发流血。
注:剑士依旧可以携带炸弹人进行替换使得自己普攻的流血频率提高。