《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。剑士是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。剑士小骨的玩法介绍具体如下。
剑士小骨玩法分享
剑士从1.5改版以后变成物理头骨,成为小骨中专精流血的头骨,玩法迎来巨大改变。
剑士的机制:不用多说,为了流血的头骨,所有攻击手段都附带有流血效果。锯齿斩有不错的攻击频率,被动对于流血的敌人会造成更多的普攻和技能伤害。
剑士玩法:流血、特效
特效流:
简单说一下,因为不是主流玩法,而且强度只是一般水准。依靠锯齿斩的频率配合普攻进行特效输出。
道具:火药剑、无形剑、魔剑、死亡标记、黑铁短、吸收所有的剑
通过黑铁短和吸收所有的剑补充暴击率,然后触发火药剑和无形剑,对比流血的优势可能就就是拆柱子更快吧。
通过剑士来主讲一下流血这个玩法。
流血拥有一个独立的黑暗技能点法:血祭+旧病复发。这是少有的旧病复发拥有巨大用处的玩法,但也只限于遇到血祭的情况。说一下血祭吧,减少流血伤害(注意该减少是乘算),是的流血的触发从两次创伤变成一次创伤;旧病复发,当异常状态结束时有几率再次赋予敌人一次异常状态,对于流血就是流血以后有几率触发一次创伤。这两个技能组合在一起就会产生化学反应,一次创伤直接触发流血以后开始判定旧病复发,如果判定成功则再次触发创伤然后触发流血,如此循环。只要运气好,就可以实现全自动打怪。