《银河文明4:超新星》图文攻略,玩法指南及系统详解(含“系统玩法教程”“技巧总结”“上手指南”)。《银河文明4:超新星》是一款以太空为主题的4X策略游戏,在游戏中,玩家需要控制一个一个刚刚实现超光速旅行的文明,通过探索星系,殖民世界,塑造文化,开创新科技或是发动战争,从而确保文明在这个充满敌意的宇宙中存活下来。
攻略说明
本攻略旨在对游戏的玩法、系统等内容进行梳理,并提供一些上手指南与开局技巧。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 64位
内存: 8 GB RAM
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / Windows 11 64位
处理器: 四核处理器
内存: 16 GB RAM
显卡: 1GB VRAM Video Card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 22 GB 可用空间
附注事项: 需要最低分辨率为1920x1080的屏幕
备注信息
需要注意的是,截至本攻略编写日期(23.10.23),本作并不算完美支持中文。
目前游戏使用的是未经润色的机器翻译,不熟悉机翻语言的玩家玩起来可能会感觉不够顺畅(语句不够通顺)。
1.开局选择
本作的文明数量相对比较丰富,也保留了3代DLC里的文明建造器(自订文明)。
下图为“生物学”页面的自订选项:
每种文明都拥有各自的特点,影响各自的发展倾向:
①生物学属性
分为碳基、水栖、硅基、合成物和氨基五大类,主要影响的是人口发展与食物需求的平衡。
此外,因为生物学属性基本决定了星球的选择,所以各生物的发展方向也会有所不同:
如硅基生物通常需要选择山脉、岩石较多的星球,这些地形基本都拥有建造加成。
合成物不需要食物,也不受环境影响,但相对的是它们并不能自动繁殖,只能通过制造来增加人口。
②文化倾向
文化倾向分为八大类,根据公民的文化倾向,获得对应的文化点数。
例:已有的公民里只有信奉个人主义和传统主义的,那么在获得点数时只能获得这两种点数。
【备注】文明本身的文化倾向,影响的是正常增加的公民所信奉的文化。
个人主义
算是相对比较平均的文化倾向。
在初期提供快速发展的属性,中期提升公民属性、增加稳定度。
极权主义
是无视稳定度,强化军备与产业优势的文化倾向。
平等主义
以强化对其他文明的影响力为主,并在最终通过“文化入侵”达成胜利。
传统主义
和名字一样,各方面均衡发展。
进步主义
是以科技、探索为主,以科技制衡的文化倾向。
和平主义
通过妥善的外交手段,追求共同发展的文化倾向。
虚无主义
前期通过发展经济确保领先地位,中后期再转用军事压制的文化倾向。
集体主义
通过控制稳定度、保障后勤以稳定发展,中后期再利用前期打下的基础,通过各种方式赢得胜利。
③行为倾向
行为倾向主要影响的是AI在选用文明时的抉择,对玩家主控文明的影响不大。
基本一眼就能看懂,这里就不再进行阐述。
④行星类型
开局时选择的行星会作为玩家的主城(母星)。
需要注意的是,尽量选择与生物学属性搭配得当的星球:
常用碳基开局为地球、密林、天堂和丛林。
常用水栖开局为海洋、地球。
氨基开局基本不受限制,能产出食物,且污染度较高的就行。
硅基开局通常为山地、火山。
合成物的开局也基本不受限制,但通常会推荐利于发展制造业的山地。
⑤星系系统
选完母星后还需要选择初始的星系系统,星系系统代表初始星系的星球配置。
在确保与生物学属性搭配的同时,尽量选择与玩家想要游玩的流派匹配的属性即可。
接着是“能力”页面的说明:
①文明能力
文明能力共可以选择两项,每项都有着不同的加成,根据此前选择的项目选两个就行。
②公民种族
公民种族决定了文明中绝大多数公民的属性与特性。
需要注意的是,在选择时千万不能和此前的生物学属性产生冲突(如选择合成物然后公民超爱吃食物)。
③指挥舰自订
指挥舰,指的是在游玩过程中,达成某些条件后可以制造或是获得的特殊飞船。
不同的类别都有着独特的战斗能力、辅助能力和特性。
在还不熟悉的情况下,使用默认配置就行。
④文明特性
文明特性则是增减益效果平衡。
目标点数必须大于等于0才能通过。
在计算上,绿色=-2,蓝色=-1,黄色=0,红色=+1。
创建文明后可以直接开始游戏,新手则建议在完成游戏内教程后,玩一玩战役任务以熟悉游戏环境。
2.界面与菜单
下图是游戏的界面与介绍:
②各类菜单
③信息显示
④详细信息
⑤消息与通知
【备注】因为本游戏采用的也是六边形方格制,建议在菜单的“界面”中,开启“拉近后网格”,方便确认具体距离。
①科技、资源列表
本作的主要资源分为四大类:金钱(积分)、控制点、食物和科研。
金钱自不必说,控制点是用于使用“政策”的。
在政策子菜单可以消耗控制点数执行操作,大多都为限时政策。
食物的效率则关系到公民人口的发展,在不充足的情况下会导致稳定度下降。
在食物右方的则是稀有资源清单,将鼠标放上去就能看到是否拥有稳定的来源。
稀有资源可随时花费金钱购买,用于制造特定设施、飞船等。
也可用于同其它文明进行交易。
科研点数则用于科技研发。
本作的科研同大多数策略类游戏一样,采用的是“所需总数/每回合点数=所需回合”。