给大家画的山体之前考虑的是更流畅的线形,但不一定贴近原地形。可是我觉得原本的山地,真的,多数平面看起来都不太行,要么形状奇怪像虫扭曲,要么零零散散,要么蜜汁凸起。
同时最开始选图时,大家不一定选的就是最适合后期改建规划的基地。比如说有人因为喜欢湖心岛,有人喜欢瀑布,有人喜欢星星湖或者心心湖。
悬崖河流改道是我的房子周边第二层不用特别大,否则太空旷了,给林地让位做林中空地景观。入海口河流改道是因为我描好以后发现水的弧线不是很漂亮,而且有点怪,不好说自然里有没有这样的。而且带点人工痕迹(指两头的两岸平行入海水渠)会很符合逻辑,就自己重做了。
水体与山体也是一样,平行的河道对于大部分人来说修改是最容易的,把河道修得更加自然其实会很累,会很烦躁,不如不修。
我现在也是尽量考虑如果不是那种弯弯绕绕的河流分割了主岛,就不要修改太多太平整。只要有个合适美观大气的规划并且简单容易上手就可以了。前面这几天连着看了太多出现了同质化,之后做的应该会不太一样了。
我选择把我的房子空地比他们多,而且高一层,岛都是我建的,我就是岛主。关于小号的位置没有,我建议工具人不要放帐篷。
博物馆,个人目前认为,由于不是后期常去的,干脆拉到最高层,但也是在家后面。
露营地,看起来比较较鸡肋,跟景观的结合需要周边具有自然感,但也可以随意。
果树在现实里具有观赏价值的,但游戏里我还没有实际去做过,有兴趣可以试试看。我设计果园纯粹是经济价值高,等我需求减小以后会缩小面积。
目前4月的确主要以樱花为景观树,周边点缀摘了果子的绿叶树,针叶树目前还是放在高地区比较好了。秋天的话还有秋色叶可以使用。
我发现大家很多都做了果树林,我只是拿来做一个生产区的概念和资源储备而已。生产效益不一定行。
树木的摆放可以选择自然错开或者整齐对正。在树底下还可以点缀一些花朵,所以正在研究杂交。
选图及规划讲解
首先,选地图最重要的是入海口,机场和服务中心的位置,只有这三处是无法修改的!明确这一点!
其他你想改都可以花力气(和money)。
我比较喜欢两个入海口分别位于东和南或西和南。双南布局会带来双难局面:
1.难走,南面沙滩破碎,东西连接好但距离远,不够流畅。
2.难改,入海口的对称影响了水系设计的自由度,比如说很容易想到对称,以及基本先深入内陆,绕一圈之后出来。
从前期的地形来说,最好是选择第一层比较大的,第三层连着的。我是从最终定的角度看的,而且地图种类太多,不好说抽到哪种。我的可以说是运气好而且特别适合我修改的了。
除了我的服务中心,中轴线和机场道路中轴线就只差了一格,发现的时候感觉特别难受。
住宅区及商店区
下图是我目前的住宅安排,采取规则式住宅区的形式设计。
道路由服务中心横对称轴延伸而来。
这张图跟游戏地图精确对照过
道路的格子数都是一样的
房子聚集在一起是考虑到两点。
一、小动物的房子挪动比较麻烦,房子一天一搬还要5万,不能两格微调。如果后期再增加更多的建筑到时候调整会很乱,所以我设计住宅区省事儿。
二、住宅都放在一起是因为能省出更多的空地制作主题,比如恐龙化石公园,海水浴场,竹林温泉等等,大家有想法都可以自己改。地区面积大更好玩更轻松。
我一开始也在纠结住宅区的设计,考虑过是否对我宠爱的小朋友更加好的照顾。
后来想想,我要刷amiibo的。
同时,房子的安排我是在具体地面上铺路、摆石头认真计算考虑过的,调到更高的视角后基本不会遮挡了,所以我才竖着摆的。而且我不太习惯基础的低视角。
预留的商店和住宅位置如下图:
商店是7X4,服装店5X4,房子的大小是4X4,但前面一行没办法挖洞,是小动物的门那三格。