官方表示,这些改动的前提都是想保持两队的公平竞争,无论是领先或是落后,都能从峡谷的改动中寻找胜利的机会。
元素龙增益和龙魂
杀死元素龙仍将获得永久的增益效果,并且可以叠加,只是有些效果现在做出了改动:
炼狱亚龙:获得百分比的攻击力或法术强度的提升。
海洋亚龙:每秒恢复一定比例的已损失生命值。
云端亚龙:减少终极技能的冷却时间。
山脉亚龙:获得一定百分比的护甲和魔抗。
同时,当一个团队击杀了第四条元素龙时,英雄不会获得增益效果的堆叠,而是会从堆叠层数最高的的元素龙处获得强大的“龙魂”,“龙魂”效果会持续到玩家死亡。以下是各种龙魂的效果:
炼狱亚龙:每三秒种,你的下一次攻击或法术将会产生一次小的AOE爆炸,根据攻击力、法强或最大生命值造成适应性伤害。
海洋亚龙:造成任何伤害都会在三秒钟之内回复可观的生命值,对小兵造成伤害会减少回复值。
云端亚龙:普攻或技能命中敌人会降低基础技能的冷却时间。
山脉亚龙:当五秒内没有造成伤害时,会获得一个永久持续直到被打破的护盾,护盾值随额外攻击力、法术强度、额外生命值的数值提升。
当有一支队伍获得了龙魂,远古巨龙将会在下一次刷新。这就意味着只有一支队伍可以获得龙魂。
远古巨龙
巨龙BUFF仍会提供短期但强大的增益效果,但也有一些改动,因为巨龙BUFF对于元素龙增益数量较少的队伍并没有那么大的增益效果。
为了调整这一现象,元素龙增益层数对巨龙BUFF的影响将会移除,取而代之的是一个斩杀类型的伤害——当巨龙BUFF的灼伤伤害影响了敌方队伍的低生命值英雄时,他们的血条上将会出现一个指示器,当血量在阈值以下时,将会触发一个迅速的技能效果,对敌人进行斩杀。
这个效果动画非常迅速,但可以通过中娅沙漏等手段进行躲避。然而,当生命值再次低于阈值时,这个效果仍然会触发。
地形改动
在召唤师峡谷的上下两路会各加入一个凹陷,为玩家提供更多的机会和战斗选择。