2020年新冠疫情爆发,我们第一时间向武汉捐款1000万,也因为这个契机,人民网主动联系我们,希望合作推出一款普及防疫知识的科普小游戏。当时正在春节假期里,没想到小伙伴们对这件事充满热情。在游戏完成后,OPPO、微信小游戏等行业伙伴纷纷大力支持,都免费拿出了最好的广告位,让这款小游戏短时间内曝光度达到3亿,累计纠错超900万次,影响范围大大超出我们的预期。
在这一项目之后,我们对“游戏+”模式,特别是“游戏+科普”的信心得到极大增强。这是我们第一次这么直观且强烈地感受到,在合适的情境下,游戏能够给予社会的正向价值。
今年4月,我们在中国科协的指导下,联合上海科技馆共同举办首届“中国科普游戏大会”,聚焦科普游戏的实践场景和发展趋势,探索科普游戏未来发展方向,并发布宣传生物多样性的科普新作《拼图寻鸟之旅》。这是我们第一次这么大规模的接触科普从业者,在他们的认可和协助下,我们更坚定了对科普游戏发展前景的信心。
同时,今年是我国在航天领域取得重大成绩的一年,航天科学得到了广泛的关注,是普及航天知识、传播航天精神的最佳契机。我们与新华网联合推出《我是航天员》系列科普计划,在航天科普领域开展战略合作,并预计在明年推出《我是航天员》手游,将科普与游戏玩法深度结合,将其打造成航天科普的线上据点。
如果说“游戏+科普”让我们在跨界赋能上找到了游戏行业的积极力量,那么“游戏+医疗”板块则让我们感受到游戏行业的责无旁贷。今年是中国“数字疗法”的元年。波克城市是首批加入到“数字疗法”的游戏公司。目前我们专注于游戏化数字疗法的探索,主要包含两大课题,一是针对老年轻度认知障碍患者,希望通过游戏来筛查和缓解老年痴呆,二是针对7岁之前的儿童斜弱视患者康复训练的游戏化软件,这款产品预计将在明年正式投入市场。