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游戏里当狙击手还得考虑风向和重力?!(2)

游戏里当狙击手还得考虑风向和重力?!(2)
2020-01-05 10:09:17 中华网游戏综合

除了武器系统之外,游戏内置的技能系统可以让玩家的狙击手身份更加成熟,面具、制服、辅助、配件四个技能树分支可以让玩家更加强力。无论是防毒面具,还是可以提供护甲与弹药上限的制服,和全方位的辅助能力,都可以真切的让玩家感受到成为一名专业狙击手真的不简单。

当然游戏本身的作战内容也并不匮乏,副本式的体验让游戏剧情可以很直观的被描述,每一个关卡从进入战场到撤离战场的过程,都能考验狙击手的严谨性和专业性。为了烘托这种专业的气氛,游戏内的敌人也不再是傻傻的AI,而是更加机敏并贴合人类的习性,他们在受到玩家狙击后会四处搜寻玩家,并寻找掩体,逼迫玩家作出下一个动作,直至暴露自己的目标为止。当然玩家也可以利用炮塔、无人机、地雷等高科技装备逼迫敌人走出掩体,而玩家在擒拿敌人后,新系统“拷问”机制可以让敌人的嘴巴变得不是那么严谨,此时地图内敌人的具体信息也会被玩家一览无余。

最紧张刺激的莫过于“对狙”环节,游戏中的机枪兵和重甲单位无非都是一些活靶子,可是同样隐匿起来的敌方狙击手对玩家来说是更加致命的威胁。可能有时玩家在狙杀敌人后突然吃到一发冷枪,那这就表明敌方狙击手已经盯上你了,而玩家在寻找狙击手并且相互周旋的过程十分刺激,“对狙”的过程偶尔还会来一两次画面特写,紧张刺激的对狙场面颇有电影《兵临城下》的韵味。至此玩家可以看出《狙击手:幽灵战士契约》作为一款以“狙击”为题材的游戏来说,素质还是非常不错的,它不仅可以带来专业的“狙击手”体验,更能让玩家在扮演狙击手时获得同样的快感,此时如果你想在阴影中成为敌人的死神,那么更加专业的外部设备自然必不可少。

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